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Transformer un événement en expérience collective
Conception et facilitation d’un parcours ludo-pédagogique reliant plusieurs stands et organisations. Dix-huit micro-missions ont permis aux participantes et participants de collecter des fragments, coopérer et produire une lecture commune.
- Besoin
- Créer de l’engagement et des interactions utiles dans un temps court.
- Apport RM
- Scénarisation, règles, supports, parcours, facilitation et débrief.
- Ce que cela prouve
- La capacité à transformer un contexte réel en dispositif complet, utilisable hors écran.
- Suite
- Ce premier succès a permis de lancer le produit Event Quest du Serious Game Factory.
